承接上期内容:数字人系列一:10分钟打造AI对话数字人(平台提供数字人和问答库)。大家希望能够提供导入自己数字人使用教程它来了。温馨提示:参数配置环节请着重看。少了哪一环都会报错。进入ReadyPlayerMe官网制作数字人。官网连接:https://readyplayer.me/注册账号2、我们返回ReadyPlayerMe官网,并点击“Createyouravatar”建立虚拟角色。3、选择虚拟形象的体型,选择Masculine(男性);Feminine(女性);Don'tspecify(不选择),我这里选择不指定。4、然后点击“Takeaphoto”相机拍照或是点击“orpickafil
1.网络请求管理器usingLitJson;usingCysharp.Threading.Tasks;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;usingUnityEngine.Events;usingSystem.Web;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngin
问题:uniapp项目运行到H5的时候都没问题,但打包成app后,就会报错,因为客户环境是https的,导致接口不通,查了一下说是证书问题,这里我用的打包方式是使用公共测试证书也试过很多网上说的自己生成证书的,但也没有用,附上自己生成证书教程生成证书最后在uniapp官方文档里,找到个跳过ssl验证的属性然后尝试把这属性添加到请求方法里,发现不起作用,接口还是不通解决办法:把sslVerify属性添加到request的源码里,问题解决路径:node_modules/@escook/request-miniprogram/miniprogram_dist/index.js
hutool版本:hutool-all-5.7.20hutool官网文档:Http请求-HttpRequest|Hutool请求代码,file小于700m正常请求,大于700m就报错java.lang.OutOfMemoryError:JavaheapspaceHttpResponseresponse=HttpRequest.post(urlStr).form("bid_section_no",req.getBid_section_no()).form("type",req.getType()).form("file",file).execute(); 具体异常如下,可以定位到是execute
一、前言最近公司项目需要本地搭建RabbitMQ的Windows环境,小编搭建了一上午,一个错接着一个错。有点心累了,还好在最后看到了曙光。看到了一个有用的文章,很多文章都是相互抄袭,都没自己用,在哪里写。小编把这一上午踩过的坑都说一下,为了后面的小伙伴少耽误一点时间花在环境上!!如果帮到你了,记得一键三连哦!!感谢一下博主,他写的有点不详细哈,我在这里详细说一下,还有一些注意事项!原链接二、报错信息我们在执行:rabbitmqctlstatus时出现的错误,看到了代号187,如果你是170赶紧叉掉找下一篇博客哈!!我们来看一下错误照片具体报错信息:Statusofnoderabbit@LAP
在进行如下路由跳转时constedit=(index:number)=>{letrow:any=categoryData.value[index];router.push({name:“commodityedit”,query:{id:row.id,name:row.name}});};遇到问题如下TypeError:Failedtofetchdynamicallyimportedmodule:http://localhost:4000/src/views/product/commodityedit.vuetriggerError@vue-router.esm-bundler.js:3325(
目录目录组件设置分析AimConstraints ParentConstraints小结概要Constraint组件可以约束物体,链接本物体与目标物体的Transform,跟随目标物体的位置、旋转、缩放,实现父子物体一样的效果,却不用设置父子关系。而且一个物体可以同时关联多个目标物体,设置不同的权重Aim:旋转受约束的游戏对象以面向链接的游戏对象。LookAt:将受约束的游戏对象旋转到链接的游戏对象(简化的目标约束)。Parent:使用链接的游戏对象移动和旋转受约束的游戏对象。Position:像链接的游戏对象一样移动受约束的游戏对象。Rotation:旋转受约束的游戏对象,就像链接的游戏对象
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动画控制彼此独立,就必须要求每个角色有不同的材质对象,这样会导致10000+的小兵由于使用了不同的材质,无法通过GPUInstancing合批。问题的关键是我们要找到一种方法,让10000+的小兵使用同
overleaf登录遇到问题:原因:人机验证被拦截解决方案:1.关闭代理服务器 有时候挂着VPN就关机的话,再开机就会默认打开代理服务器 在“设置→网络→代理”中关闭代理服务器即可2.换一个浏览器3.关闭广告拦截 若有下载广告拦截插件,则关闭插件即可4.关闭防火墙(不太推荐)更多解决方案详见:HowtoresolvereCAPTCHAnotworkinginanybrowser?—AuslogicsBlog
PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客先来看一下效果图:有山有水有树有草地创建一个新的Unity3D项目 这里要用到Unity官方的免费资源包(现在好像已经下架了百度网盘请输入提取码) 资源包下载完成之后我们导入新建好的Unity项目:在项目这一栏里点击鼠标右键——>导入包——>自定义包,然后选择你下载资源包的路径就导入进来了。(这是汉化包的教程要对应你Unity版本进行安装unity3D【全版本】设置中文_unitu3d中文-CSDN博客)首先创建一个地形:在层级这一栏里点击鼠标右键可以创建各种实体,这里选择地形 在创建好的地形中点击选中它然后在检